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| ԵՒηեժяሉυ врεпωኟе | Йος ኮሽቃ пипсахрխг | Уρ քիհукл |
| ԵՒсэдри τи | Ктሹ իцαψиц иዳавωглωхω | Оξеռу ፎщዷр փυноскυτοጯ |
From the Super Mario Wiki, the Mario encyclopediaJump to navigationJump to search Mission A-Maze-Ing Emergency Exit Location Hazy Maze Cave Mission 5 Game Super Mario 64 / Super Mario 64 DS > A-Maze-Ing Emergency Exit is the fifth mission of the Hazy Maze Cave in Super Mario 64 and Super Mario 64 DS. The mission's objective is to navigate the Hazy Maze to reach a Power Star at the end of a different exit than the one taken during the last mission. The name of this mission is a pun on the words "maze" and "amazing." Layout[edit] From the start of the course, the player needs to take the path on the right and enter the next room. Once there, the player needs to slide down the pole and follow the green path to the center door on the right. The player should then enter the maze through the hole. Most of the maze is covered in a toxic cloud, but the player can use a nearby Metal Cap or Wario's or Luigi's Power Flower ability in the DS version to avoid taking damage for a short time. Much like in the last mission, the player has to take the path ahead of them from the start of the maze followed by the left path. This time, the player has to climb up the first ledge rather than the second. In the next room, the elevator will take the player to an area above where they have to grab hold of the wire net above them using / and maneuver to the Power Star on the far right platform. Letting go of the wire net could result in falling into the large pit below. In the DS version, Luigi can stand on top of the Black Brick in the room with the boulders and backward-somersault to reach the platform on which the Star is. Mario can kick off a wall from the right of the Black Brick to reach the platform. Names in other languages[edit] Language Name Meaning Japanese ケムリめいろの ひじょうぐちKemuri Meiro no Hijōguchi Emergency Exit of the Smoke Maze Chinese 迷宫里的紧急出口[1]Mígōng lǐ de Jǐnjí Chūkǒu Emergency Exit in the Maze French Au-dessus des gaz... SM64Issue de secours labyrinthique SM64 DS Above the Gas...Labyrinth Emergency Exit German Suche im Nebel den Notausgang! SM64Notausgang mit Tücken SM64 DS Find the Emergency Exit in the Fog!Emergency Exit with Pitfalls Italian Anche i Labirinti hanno un'Uscita Even Labyrinths Have an Exit Korean 연기미로의비상구Yeongi miro ui bisanggu Emergency Exit of the Smoke Maze Spanish La otra salida del laberinto The Labyrinth's Other Exit References[edit] ^ From the score sheet and the star menu of Super Mario 64 DS as localized by iQue. [Edit] Super Mario 64 / Super Mario 64 DS courses and missions Bob-omb Battlefield Big Bob-omb on the Summit • Footrace with Koopa the Quick • Shoot to the Island in the Sky* • 5 Silver Stars!† • Big Bob-omb's Revenge† • Find the 8 Red Coins • Mario Wings to the Sky • Behind Chain Chomp's Gate Whomp's Fortress Chip Off Whomp's Block • To the Top of the Fortress • Shoot into the Wild Blue • Red Coins on the Floating Isle • Fall onto the Caged Island • Blast Away the Wall • Switch Star of the Fortress† Jolly Roger Bay Plunder in the Sunken Ship • Can the Eel Come Out to Play? • Treasure in the Ocean Cave • Red Coins on the Ship Afloat • Blast to the Stone Pillar • Switch Star of the Bay† • Through the Jet Stream Cool, Cool Mountain Slip Slidin' Away • Li'l Penguin Lost • Big Penguin Race • Frosty Slide for 8 Red Coins • Snowman's Lost His Head • Mario's Super Wall Kick • Switch Star of Cool, Cool Mountain† Big Boo's Haunt Go on a Ghost Hunt • Ride Big Boo's Merry-Go-Round • Secret of the Haunted Books • Seek the 8 Red Coins • Big Boo's Balcony • Eye to Eye in the Secret Room • Switch Star in the Basement† Hazy Maze Cave Swimming Beast in the Cavern • Elevate for 8 Red Coins • Metal-Head Mario Can Move! • Navigating the Toxic Maze • A-Maze-Ing Emergency Exit • Watch for Rolling Rocks • Underground Switch Star† Lethal Lava Land Boil the Big Bully • Bully the Bullies • 8-Coin Puzzle with 15 Pieces • Red-Hot Log Rolling • Hot-Foot-It into the Volcano • Elevator Tour in the Volcano • Flaming Silver Stars† Shifting Sand Land In the Talons of the Big Bird • Shining Atop the Pyramid • Inside the Ancient Pyramid • Stand Tall on the Four Pillars • Tox Box Switch Star† • Free Flying for 8 Red Coins • Pyramid Puzzle Dire, Dire Docks Board Bowser's Sub • Chests in the Current • Pole-Jumping for Red Coins • Through the Jet Stream • Koopa Surfin' Switch Star† • The Manta Ray's Reward • Inside the Cage Snowman's Land Snowman's Big Head • Chill with the Bully • In the Deep Freeze* • Yoshi's Ice Sculpture† • Whirl from the Freezing Pond • Shell Shreddin' for Red Coins* • Snowman's Silver Star† • Into the Igloo • Red Coins in the House† Wet-Dry World Shocking Arrow Lifts! • Top o' the Town • 5 Secrets in the Shallows & Sky • Express Elevator-Hurry Up! • Go to Town for the Red Coins • Quick Race Through Downtown! • Soaked Silver Stars† Tall, Tall Mountain Scale the Mountain • Mystery of the Monkey Cage • Scary 'Shrooms, Red Coins • Mysterious Mountainside • Breathtaking View from the Bridge • Blast to the Lonely Mushroom • 5 Secrets of the Mountain† Tiny-Huge Island Pluck the Piranha Flower • The Tip Top of the Huge Island • Rematch with Koopa the Quick • Five Itty Bitty Secrets* • Klepto the Condor† • Wiggler's Red Coins • Make Wiggler Squirm • Switch Star on the Island† Tick Tock Clock Roll into the Cage* • Luigi in the Cage† • The Pit and the Pendulums* • The Pendulum Switch Star† • Get a Hand • Stomp on the Thwomp • Timed Jumps on Moving Bars • Stop Time for Red Coins • Tick Tock Silver Stars† Rainbow Ride Cruiser Crossing the Rainbow • The Big House in the Sky • Coins Amassed in a Maze • Swingin' in the Breeze • Tricky Triangles! • Somewhere Over the Rainbow • Switch Star of the Manor† * Exclusive to Super Mario 64. † Exclusive to Super Mario 64 DS.
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Super Smash Brothers Logotype et boîte de Super Smash Bros. Nom japonais ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズNintendo All-Stars! Dairantou Smash Brothers Présentation Genre Combat Nintendo Nombre de joueurs 1-4 Plate-forme Nintendo 64 Conception Éditeur Nintendo Développeur HAL Laboratory, Inc. Dates de sortie Japon 21 janvier 1999 Amérique du Nord 26 avril 1999 Australie 2000 Europe 19 novembre 1999 Super Smash Brothers ou Super Smash Bros. 64 est le premier jeu de la famille des Super Smash Bros., est un jeu de combat développé par Hal Laboratory et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo 64 le 19 novembre 1999. Ce jeu met en scène des personnages de l'univers Nintendo de la série Super Mario, The Legend of Zelda, et Pokémon. C'est le premier jeu ayant un rapport avec Pokémon qui possède la vibration et le seul à être compatible avec le Rumble Pak. Personnages[modifier] Douze personnages sont jouables dans ce jeu, parmi eux, deux sont des Pokémon Pikachu[modifier] Pikachu fait partie des 8 combattants disponibles dès le début. Pikachu Apparences alternatives Capacités Pokémon Type Nom Image Normal Tonnerre Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Rondoudou[modifier] Rondoudou, lui, est à débloquer. Pour cela il faut finir le mode un joueur et le battre sur le stage Safrania. Rondoudou Apparences alternatives Capacités Pokémon Type Nom Image Normal Ecras'Face Haut Berceuse Bas Repos Stages[modifier] Parmi les 9 stages existants, un seul concerne le monde des Pokémon. Et il s'agit de la ville de Safrania. Ce stage prend place sur les toits des buildings de la ville de Safrania. C'est le toit de la Sylphe SARL qui compose la plate-forme principale du milieu, elle est d'ailleurs rattachée à une autre plate-forme, plus petite, placée au dessus d'une porte. On trouve à sa droite un second building, séparé par un gouffre, tandis qu'à sa gauche se trouve deux plates-formes ascenseurs qui virevoltent de haut en bas. On y trouve aussi un second building en contre bas, lui aussi séparé par un gouffre. Ainsi, de par sa construction composée de plates-formes penchées et de gouffres, les objets restent difficilement. Quelquefois, certains Pokémon de type Vol apparaissent en arrière-plan, tel que Roucool, Rapasdepic et Papilusion. Dans de rare cas il est même possible de voir la silhouette de Sulfura dans le ciel. Mais la particularité de ce stage est surtout le fait que les combattants peuvent se faire attaquer par des Pokémon sortant par la porte se trouvant sur le toit. Ils sont aux nombres de cinq Leveinard - Très facile à éjecter, il réduit de 15% les dommages du combattant qu'il touche. Il produit aussi un œuf ayant le même effet qu'une capsule. Salamèche - Peut être éjecté avec une attaque suffisamment puissante le Fatal-Foudre de Pikachu, par exemple, il cause 5% de dommage quand on le touche mais peut aussi utiliser Lance-Flammes. Électrode - Impossible à éjecter, il utilise son Explosion causant de très gros dommages de 30%. Porygon - Impossible à éjecter et très rapide, il cause 18% de dommages à celui qui le touche, puis 8% par la suite. Florizarre - Bien trop lourd pour être éjecté, il cause 14% de dommages et utilise parfois son attaque Tranch'Herbe, ajoutant à chaque fois 3% de dommages. Poké Balls[modifier] Parmi les objets utilisable en combat se trouve la Poké Ball, la lancer permet d'invoquer un Pokémon au hasard qui aidera le joueur à combattre les adversaires. Image Pokémon Attaques Effets sur le combat Dracaufeu Lance-Flammes Il crache des flammes de gauche à droite, blessant ainsi les combattants proche de lui. Tortank Hydrocanon Tire plusieurs salve qui blesse légèrement les combattants, mais qui peut surtout les pousser hors du stage. Chaque salve fait reculer légèrement Tortank, il peut donc tomber s'il est proche d'un rebord. Dardargnan Bélier Lorsqu'il est invoqué, il s'envole en dehors de l'écran. Quelques secondes plus tard, une nuée de Dardargnan traverse l'écran rapidement et horizontalement, blessant au passage tous les adversaires. Mélofée Métronome Utilise au hasard, l'une des capacités des 12 autres Pokémon. Miaouss Jackpot Envoie des pièces tout autour de lui et dans toutes les directions. Même si la zone est petite et que l'attaque est facile à éviter, les adversaires touchés restent piégés jusqu'à la fin de l'attaque. Onix Jet-Pierres Une fois appelé, Onix s'envole vers le haut de l'écran pour y lâcher des pierres. Si celles-ci ne font pas de dégâts, elle peuvent néanmoins réussir à éjecter les adversaires hors de l'écran, peu importe le pourcentage de dégâts. Kicklee Pied Sauté Reste immobile quelques instants puis saute afin d'attaquer une cible au hasard, infligeant de lourds dégâts et une grande éjection. Smogo Gaz Toxik Crache un gaz empoisonné infligeant de nombreux dégâts. Plus la cible est proche de Smogo, plus il sera difficile de sortir du gaz. Leveinard E-Coque Lance 3 œufs. Ils peuvent alors contenir des objets, comme les capsules, ou bien exploser. Il est possible de dégager les œufs du terrain avant qu'il n'atterrissent. Poissirène Trempette Se contente d’éclabousser les alentours, ce qui n’a absolument aucun effet sur le pourcentage de dégâts infligés aux combattants. Staross Météores Cible l'ennemi et tire rapidement des projectiles en forme d'étoiles. Ronflex Plaquage Saute et gonfle, puis atterrit sur les ennemis, même ceux situés à bonne distance. Mew - Il ne fait absolument rien d'autre que de flotter dans les airs. Dans le mode un joueur, il accorde points et le rang de "Mew Catcher" au joueur. Son apparition reste très rare car il a 1 chance sur 151 d'apparaître. Soit le nombre total de Pokémon lors de la sortie de Super Smash Bros. Musiques et bandes sonores Pokémon[modifier] Il existe une musique provenant des jeux Pokémon. La seconde est similaire mais est utilisée lors des victoires des Pokémon. Elles peuvent être écoutées à partir du menu. Jeu d'origine Utilisation Pokémon Rouge et Bleu Orchestration du "Title Theme" utilisée pour le Stage de Safrania. Pokémon Rouge et Bleu Une partie du thème de Safrania est empruntée pour les musiques de victoires de Pikachu et de Rondoudou. Notes[modifier] Mewtwo a été prévu pour être un personnage jouable, mais il a été annulé à cause du manque de temps. Jeux tiers Consoles portables Nintendo 3DS Super Smash Bros. for Nintendo 3DS • Nintendo Badge Arcade Consoles de salon Super Nintendo Picross NP Nintendo 64 Super Smash Brothers GameCube Super Smash Bros. Melee Wii Super Smash Bros. Brawl Wii U Super Smash Bros. for Wii U • Super Mario Maker Switch Taiko no Tatsujin Drum'n'Fun! • Super Smash Bros. Ultimate • Tetris 99 Autre Applications Animal Crossing Pocket Camp Voir les jeux de la série principale • Voir les jeux secondaires
Mario Vous devez posséder 8 étoiles. Allez dans la salle des personnages avec Yoshi, qui se trouve en haut à droite, puis rendez-vous dans la salle du pièce juste devant) et
La Vaporiplante est un ennemi apparu dans Mario & Luigi Dream Team Bros. C'est une plante de couleur jaune avec des rayures orange pâle sur le dessus. Ces ennemis apparaissent uniquement dans les Bois Somnam oniriques, toujours pas groupe de deux Vaporiplantes. Attaques La Vaporiplante va sauter un peu partout, tout en gardant un gaz toxique violet qui réduit l'attaque en-elle. Mario doit donc frapper la plante de son marteau pour qu'elle relâche son gaz sur l'autre Vaporiplante, lui infligeant des dégâts. La Vaporiplante va libérer des balles jaunes et vertes contenant un gaz orange qui peut soit réduire la taille de Mario ou son attaque. Ces balles vont exploser si elle ne sont pas éjectées à temps. Mario doit donc bouger régulièrement pour les éviter. Il peut aussi frapper les balles en sautant en-dessous d'elles pour essayer de les renvoyer du côté des ennemis.
Jai une nette preference pour la petite au haut vert clair, celle a droite de la miniature, elle a un visage charmeur love: gamaniak. 31. Parodie Pokemon . Deux jeunes garçons chantent la chanson de la serie pokémon en la parodiant Certains passages, sont vraiment hilarants. Visiteur. 7. film marrant. un petit film amateur génial. gamaniak. 5. Petit Detournement - Stargate SG1.
Choisir la bonne puissance de compteur peut permettre de faire des économies sur sa facture et aussi de s'éviter des coupures de courant régulières. Nous vous donnons toutes les explications pour que vous puissiez mettre le bon ampérage à votre compteur électrique. Sommaire Quelle est la puissance de mon compteur électrique ? La puissance de compteur un choix déterminant Quelle puissance choisir ? Modifier la puissance de mon compteur Quelle est la puissance de mon compteur électrique ? Afin d'obtenir votre puissance de compteur, nous avons besoin de votre numéro de PDL point de livraison. Je ne connais pas mon numéro de PDL La puissance de compteur un choix déterminant Choisir la bonne puissance de compteur assure de ne pas payer un abonnement trop élevé. La puissance des compteurs électriques est restreinte. La puissance inscrite sur un compteur représente la quantité d'électricité maximale pouvant être consommée à un instant T. Cette puissance s'exprime en kilowatt kW ou en kilovoltampère kVA — kVA, kWh... un point sur les unités. Pour les particuliers, elle peut aller de 3 kVA à 36 kVA. Elle détermine ainsi la capacité de fonctionnement simultané de plusieurs appareils électriques dans un logement. Bien choisir sa puissance de compteur est doublement important ce choix permet non seulement de s'assurer du bon fonctionnement de son installation électrique si la puissance souscrite n'est pas suffisante, le compteur disjonctera sans cesse, mais également de payer un abonnement au "juste prix" plus la puissance du compteur est grande, plus le prix de l'abonnement est élevé. Quelle puissance choisir ? Quelle est la puissance actuelle de mon compteur ? Compteur électrique d'une puissance de 6 kVA. Il convient de distinguer la puissance "souscrite" de la puissance "de raccordement". La puissance de raccordement est la puissance maximale que l'installation électrique est susceptible de supporter. Elle est définie par le gestionnaire du réseau d'électricité ERDF. La puissance souscrite d'un compteur électrique est choisie au moment de l'installation du compteur. Elle doit être inférieure ou à égale à la puissance de raccordement et peut être modifiée, moyennant l'intervention d'un technicien ERDF. La puissance souscrite peut se retrouver sur le compteur. Selon les compteurs, vous pouvez la consulter en vous référant à la capacité de votre compteur exprimée en ampères A sur les anciens compteurs électromécaniques ou au nombre de kilovoltampères kVA sur les nouveaux compteur digitaux. Le tableau ci-dessous indique la puissance en kVA selon l'ampérage de votre compteur Conversion des ampères A en kilovotampères kVA sur les compteurs monophasés et triphasés Intensité en ampères compteurs monophasés Intensité en ampères compteurs triphasés Puissance en kilovoltampères 15 A - 3 kVA 30 A 10 A 6 kVA 45 A 15 A 9 kVA 60 A 20A 12 kVA 90 A 25A 15 kVA - 30A 18 kVA - 40A 24 kVA - 50A 30 kVA - 60A 36kVA Si vous ne venez pas d'emménager, vous pouvez également connaître la puissance de votre compteur en vous référant à votre facture d'électricité. Dans cette facture du fournisseur Direct Energie, la puissance de votre compteur apparaît en haut à gauche sous l'inscription "Caractéristiques de mon offre" Facture du fournisseur alternatif Direct Energie. 3, 6, 9 ou 12 kVA ? Calculer soi-même la puissance nécessaire Le calcul de la puissance de votre compteur dépend essentiellement de la taille de votre logement, du nombre d'habitants et de son mode de chauffage. Le schéma ci-dessous vous permet d'évaluer la bonne puissance selon ces critères On peut extraire de ce schéma 4 grandes catégories de logements Les logements de types étudiants d'une superficie de moins de 30 m² et chauffés par un autre mode que l'électricité. Ils représentent en France environ 15% des foyers. La puissance du compteur est dans ce cas de 3 kVA. Les logements de taille moyenne comprise entre 30 et 100 m², de moins de trois habitants et non chauffés à l'électricité ou de petite taille < 80m2 et chauffés à l'électricité. Ils représentent environ 70% des foyers français et ont une puissance de 6 kVA. Les logements d'une superficie supérieure à 100 m² chauffés à l'électricité. Leur puissance est en général de 9 kVA. Les logements de 200 m² ou plus dont la puissance de compteur est au moins de 12 kVA. Le tableau ci-après vous indique le nombre de watts d'un appareil électrique et la consommation moyenne annuelle qui y est attachée Type d'appareil électrique Puissance moyenne en Watts Consommation annuelle moyenne estimée Chauffage Radiateur électrique 1500 à 3000 W 3500 kWh Chauffage d’appoint 1000 à 2000 W 180 kWh Production d’eau chaude Cumulus 100 litres 2000 à 2500 W 1550 kWh Cuisine Réfrigérateur combi 250 litres 200 à 350 W 200 kWh Lave-vaisselle 1200 W 288 kWh Four 2000 à 2500 W 162 kWh Micro-ondes 1000 à 1500 W 90 kWh Salle de Bain / Linge Sèche-cheveux 1500 W 35 kWh Lave-linge 2500 W 260 kWh Sèche-linge 2500 à 3000 W 192 kWh Eclairage Lampe avec ampoules économiques 15 à 25 W 35 kWh Ampoule à incandescence 100 à 200 W 150 kWh Lampe halogène 300 W 500 kWh Loisirs Télévision 100 à 250 W 125 kWh Ordinateur 100 à 200 W 110 kWh Aspirateur 700 à 800 W 70 kWh Modifier la puissance de mon compteur Pourquoi ? La principale raison pour laquelle un consommateur peut vouloir changer la puissance de son compteur est la crainte que le compteur disjoncte. En effet, si la puissance du compteur est trop basse pour supporter les appareils branchés simultanément, il est inéluctable que le compteur disjoncte, la charge électrique étant trop lourde. Mais cette raison n'est pas la seule. En effet, de la puissance du compteur dépend un élément important de votre facture d'électricité le prix de l'abonnement, c'est-à-dire la partie fixe de la facture. Le prix de l'abonnement annuel subit des varations de prix importantes en fonction de la puissance souscrite. Pour demander une modification de la puissance de votre compteur, il convient de contacter votre fournisseur d'électricité afin de lui demander un rendez-vous avec un technicien du réseau ERDF. Le tableau ci-dessous indique le coût de ce changement facturé par ERDF tarifs valables au 1er janvier 2014 Coût de changement de puissance compteur Cas € HT € TTC €HT € TTC Heures ouvrées Hors heures ouvrées Changement de puissance avec réglage du disjoncteur 30,28 36,34 52,11 62,53 Changement de puissance avec changement du disjoncteur 45,06 54,07 77,55 93,06 Changement de puissance avec réglage du disjoncteur et changement de compteur 45,06 54,07 77,55 93,06 Changement de puissance avec changement de disjoncteur et changement de compteur 54,51 65,41 93,79 112,55 Changement de puissance avec passage de monophasé à triphasé 127,26 152,71 219 262,8 Changement de puissance avec passage de triphasé à monophasé 127,26 152,71 219 262,8 Le coût d'une modification de puissance du compteur est donc compris entre 36 et 262 euros TTC. En général, ce type d'intervention coûte à un particulier une cinquantaine d'euros. Si ce montant peut sembler important pour une modification aussi bénigne, il peut néanmoins permettre de diminuer considérablement le montant de votre abonnement mensuel et vous faire réaliser d'importantes économies. Le montant de l'intervention correspond par exemple ou montant de l'abonnement d'un petit logement en option base d'une puissance de 3 kVA. Le compteur Linky est un compteur communiquant relevé à distance. Il sera déployé dans tous les foyers d'ici à 2020. Et si la puissance électrique est trop élevée ? Depuis août 2014, les baisses de puissance ne sont plus facturées. Cette décision de la CRE le régulateur est une bonne nouvelle pour les consommateurs qui souhaitent ajuster la puissance de leur compteur à leur besoin. Cette annonce vient aussi en réponse à une polémique née de l'apparition du nouveau compteur électrique intelligent Linky. Sa mise en place devrait nécessairement s'accompagner de changements de puissance de compteur. La Commission de régulation de l'énergie a donc tranché en faveur de l'absence de facturation en cas d'une demande de baisse de la puissance de compteur. Un particulier qui aurait un compteur en 9 kVA et qui souhaiterait passer à un compteur en 6 kVA peut donc le faire sans frais ! Les prestations de changement de puissance souscrite ou de formule tarifaire sont également revues à la hausse. L'augmentation de puissance souscrite sera facturée entre 30,49 et 128,15€ selon l'ampleur de l'intervention de même que la modification de la formule tarifaire d'acheminement. Ces prestations sont réalisées sous un délai de 10 jours ouvrés. Toutefois, la CRE instaure deux innovations au bénéfice des consommateurs. La modification d'option tarifaire ne sera plus facturée si elle est demandée de manière concomitante à une mise en service dans un local avec un compteur programmé sur un tarif en extinction. Autrement dit, lors d'un emménagement, un nouvel occupant pourra demander à quitter l'option EJP sans surcoût. De plus, les réductions de puissance souscrite ne sont plus facturées pour les consommateurs dont la puissance souscrite est inférieure à 36 kVA les particuliers et la majorité des professionnels. La CRE explique cette évolution permet de supprimer tout frein tarifaire pour les utilisateurs souhaitant ajuster leur puissance souscrite à leur besoin réel et de valoriser ainsi les actions de maîtrise de la demande en énergie. » Commission de régulation de l'énergie.